Updated 31 December 2022
Publications
Peer-reviewed articles, book chapters, and conference papers
- Friman, U. (2022). Sukupuoli, pelaajaidentiteetti ja pelikulttuurinen osallisuus. In U. Friman, J. Arjoranta, J. Kinnunen, K. Heljakka, & J. Stenros (Eds.), Pelit kulttuurina. Vastapaino.
- Friman, U., Arjoranta, J., Kinnunen, J., Heljakka, K., & Stenros, J. (2022). Johdanto: Pelit kulttuurina ja kulttuurissa. In U. Friman, J. Arjoranta, J. Kinnunen, K. Heljakka, & J. Stenros (Eds.), Pelit kulttuurina. Vastapaino. Open access: https://vastapaino.fi/onix/media/3579674
- Friman, U. & Ruotsalainen, M. (2022). Gender and Toxic Meritocracy in Competitive Overwatch: Case “Ellie”. In M. Ruotsalainen, M. Törhönen, & V. Karhulahti (Eds.), Modes of Esports Engagement in Overwatch (pp. 135–154). Palgrave Macmillan. Open access: https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-030-82767-0_8
- Turtiainen, R., Friman, U. & Ruotsalainen, M. (2020). “Not Only for a Celebration of Competitive Overwatch, but also for National Pride”: Sportificating the Overwatch World Cup 2016. Games and Culture, 15(4), 351–371. DOI: 10.1177/1555412018795791 Open access: https://trepo.tuni.fi/handle/10024/132980
- Friman, U. & Turtiainen, R. (2019). Playing the CrossFit Open 2018. Well Played, 8(3), 33–62. DOI: 10.1184/R1/9914447.v2 Open access: https://press.etc.cmu.edu/index.php/product/well-played-vol-8-no-3
- Ruotsalainen, M. & Friman, U. (2018). “There Are No Women and They All Play Mercy”: Understanding and Explaining (the Lack of) Women’s Presence in Esports and Competitive Gaming. Proceedings of the Nordic DiGRA 2018. Open access: http://www.digra.org/digital-library/publications/there-are-no-women-and-they-all-play-mercy-understanding-and-explaining-the-lack-of-womens-presence-in-esports-and-competitive-gaming
- Friman, U. & Turtiainen, R. (2017). From Gamification to Funification of Exercise: Case Zombie Run Pori 2015. Proceedings of the 1st International GamiFIN Conference (GamiFIN 2017), 53–59. Open access: https://research.utu.fi/converis/portal/detail/Publication/27302698
- Friman, U., Rantala, M. & Turtiainen, R. (2017). Zombie Run Pori 2015 post-urheilullisen fyysisenä kulttuurina: Suomalaisten juoksutapahtumien pelillistyminen ja leikillistyminen. Ennen ja nyt, 1/2017. Open access: https://journal.fi/ennenjanyt/article/view/108790
- Friman, U. (2015). From Pixel Babes to Active Agents: How to Fix the Lack of Diversity in Female Digital Game Characters. Well Played, 4:3, 11–25. Open access: https://press.etc.cmu.edu/index.php/product/well-played-vol-4-no-3
- Friman, U. (2015). Sukupuolittuneen pelikulttuurin tutkimuksen lähtökohdat. Teoksessa R. Koskimaa, J. Suominen, F. Mäyrä, J. T. Harviainen, U. Friman & J. Arjoranta (toim.) Pelitutkimuksen vuosikirja 2015. Tampereen yliopisto, 23–38. Open access: https://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2015/artikkeli-sukupuolittuneen-pelikulttuurin-tutkimuksen-lahtokohdat
- Friman, U. (2015). The Concept and Research of Gendered Game Culture. DiGRA ’15 – Proceedings of the 2015 DiGRA International Conference. Open access: http://www.digra.org/digital-library/publications/the-concept-and-research-of-gendered-game-culture
Non-reviewed articles and book chapters
- Friman, U. (2022). Sukupuoli ja pelikulttuurinen toimijuus suomalaisnaisten digitaalisessa pelaamisessa. Lectio praecursoria. In J. Arjoranta, U. Friman, R. Koskimaa, F. Mäyrä, O. Sotamaa, J. Suominen, T. Välisalo & P. Saarikoski, P. (Eds.). Pelitutkimuksen vuosikirja 2022, pp. 105–110. Suomen pelitutkimuksen seura. Open access: https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/122646/75294
- Friman, U. (2015). Pelikulttuurin sukupuolittuneet rajat: Miksi jotkut ovat enemmän pelaajia kuin toiset? WiderScreen, 3/2015. Open access: http://widerscreen.fi/numerot/2015-3/pelikulttuurin-sukupuolittuneet-rajat-jotkut-enemman-pelaajia-toiset
- Friman, U. (2013). Kuvista toimijoiksi: Digitaalisten pelien naishahmoesitykset ja niiden tutkimus. Teoksessa J. Suominen, R. Koskimaa, F. Mäyrä, P. Saarikoski & O. Sotamaa (toim.) Pelitutkimuksen vuosikirja 2013, pp. 99–108. Tampereen yliopisto. Open access: https://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2013
- Friman, U. (2012). Vedenalaista korinpunontaa: Pelikokemuksen merkitystä tavoittelemassa. Teoksessa R. Turtiainen & S. Östman (toim.) Rappio! Esseitä “turhan” tutkimisesta, pp. 21–33. Turun yliopisto.
Edited books
- Arjoranta, J., Friman, U., Koskimaa, R., Mäyrä, F., Sotamaa, O., Suominen, J., Välisalo, T., & Saarikoski, P. (2022, Eds.). Pelitutkimuksen vuosikirja 2022. Suomen pelitutkimuksen seura ry.
- Friman, U., Arjoranta, J., Kinnunen, J., Heljakka, K., & Stenros, J. (2022, Eds.) Pelit kulttuurina. Vastapaino.
- Arjoranta, J., Friman, U., Koskimaa, R., Mäyrä, F., Sotamaa, O., Suominen, J., & Välisalo, T. (2021, toim.). Pelitutkimuksen vuosikirja 2021. Suomen pelitutkimuksen seura ry.
- Arjoranta, J., Friman, U., Koskimaa, R., Mäyrä, F., Sotamaa, O., Suominen, J., & Välisalo, T. (2020, toim.). Pelitutkimuksen vuosikirja 2020. Suomen pelitutkimuksen seura ry.
- Arjoranta, J., Friman, U., Koskimaa, R., Mäyrä, F., Sotamaa, O., & Suominen, J. (2019, toim.). Pelitutkimuksen vuosikirja 2019. Suomen pelitutkimuksen seura ry.
- Koskimaa, R., Arjoranta, J., Friman, U., Mäyrä, F., Sotamaa, O. & Suominen, J. (2018, toim.). Pelitutkimuksen vuosikirja 2018. Suomen pelitutkimuksen seura ry.
- Koskimaa, R., Arjoranta, J., Friman, U., Mäyrä, F., Sotamaa, O., & Suominen, J. (2017, toim.). Pelitutkimuksen vuosikirja 2017. Suomen pelitutkimuksen seura ry.
- Koskimaa, R., Arjoranta, J., Friman, U., Mäyrä, F., Sotamaa, O., & Suominen, J. (2016, toim.). Pelitutkimuksen vuosikirja 2016. Tampereen yliopisto.
- Koskimaa, R., Suominen, J., Mäyrä, F., Harviainen, J. T., Friman, U. & Arjoranta, J. (2015, toim.). Pelitutkimuksen vuosikirja 2015. Tampereen yliopisto.
- Suominen, J., Multisilta, J., Viteli, J., Friman, U., Tawast, P., Stenfors, L., Jurvela, H. & Perttula, A. (2011, toim.). Kokemuksen jaetut tilat: Näkökulmia yhteisöllisyyteen ja vuorovaikutukseen. Turun yliopisto.
Publications intended for professional communities and the general public
- Friman, U. (2022). The gendered limits of women’s game cultural agency – and the women who break them. Helsinki Think Company’s Gam-e-quality project blog 2.6.2022.
- Ruotsalainen, M., Friman, U., & Ståhl, M. (2022). Equity in esports. Helsinki Think Company’s Gam-e-quality project blog 10.6.2022.
- Turtiainen, R., Friman, U., & Vaahensalo, E. (2020). Leikillistä ja pelillistä liikuntaa pandemian aikaan. Humanistina Porissa -blogi 27.11.2020.
- Friman, U. (2020). Vem är gamer? Spelaridentitetens många sidor. Spelfostrarens handbok 2. EHYT rf. Open access: https://ehyt.fi/sv/produkt/spelfostrarens-handbok-2
- Friman, U. (2018). Syrjintä ja häirintä pelimaailmassa. Tietoartikkeli A-klinikkasäätiön Nuortenlinkki.fi-sivustolla.
- Friman, U. (2018). Kuka on pelaaja? Pelaajaidentiteetin monet puolet. Teoksessa T. Tossavainen, A. Harvola, V. Sohn, H. Marjomaa, M. Meriläinen, P. Tuominen, H. Korhonen & P. Göös (toim.): Pelikasvattajan käsikirja 2. EHYT ry. Open access: https://ehyt.fi/tuote/pelikasvattajan-kasikirja-2
- Friman, U. (2017). Miten sukupuoli saattaa vaikuttaa peliharrastukseen ja miten se voitaisiin huomioida peleihin liittyvässä nuorisotyössä? Verken blogi 22.5.2017.
- Friman, U. (2017). Pelimaailma kaipaa tasa-arvoa. Pelastakaa lapset 1/2017.
Theses
- Friman, U. (2022). Gender and game cultural agency in the post-gamer era: Finnish women players’ gaming practices, game cultural participation, and rejected gamer identity. Doctoral dissertation. University of Turku.
- Friman, U. (2013). Pelimaailmojen fantastiset naiset: digitaalisten pelien hahmoesitykset ja niiden tutkimus. Master’s thesis. University of Turku. Open access: https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe201309115737
Presentations and media appearances
Conference presentations
- Ståhl, M., Ruotsalainen, M., Friman, U. & Rusk, F. (2022). Exploring constructions of a situated esports aesthetic within and outside gameplay in a Nordic context. Esports Research Network Conference 2022 (ERNC22), 21– 23 November 2022. Jönköping, Sweden.
- Ruotsalainen, M., Ståhl, M. & Friman, U. (2022). Esports leagues and tournaments for women and gender minorities. Esports Research Network Conference 2022 (ERNC22), 21–23 November 2022. Jönköping, Sweden.
- Friman, U. (2022). Understanding game cultural agency beyond gamer identity. ECREA 2022 – 9th European Communication Conference, 19–22 October 2022, Aarhus, Denmark.
- Ståhl, M., Ruotsalainen, M., Friman, U. & Rusk, F. (2022). Exploring constructions of a situated esports aesthetic within and outside gameplay. Central and Eastern European Game Studies (CEEGS) conference 2022, 13–15 October 2022, Tallinn University, Estonia.
- Ruotsalainen, M., Ståhl, M. & Friman, U. (2022). “Elsewhere and otherwise?” Ludic imaginaries and the making of esports masculinities. Central and Eastern European Game Studies (CEEGS) conference 2022, 13–15 October 2022, Tallinn University, Estonia.
- Friman, U., Ruotsalainen, M., & Ståhl, M. (2021). Equity Actions and Diversity of Representations in the Public Communications of Finnish Esports Organisations. Esports Research Network Conference 2021, 9–10 December 2021. Online conference.
- Ruotsalainen, M. & Friman, U. (2018). “There Are No Women and They All Play Mercy”: Understanding and Explaining the (Lack of) Women’s Presence in Esports and Competitive Gaming. DiGRA Nordic 2018, 28–30 November 2018, University of Bergen, Norway.
- Chia, A., Ruotsalainen, M., Friman, U., & Arjoranta, J. (2018). Situating the Body of the Researcher: Cultural Capital, Affect, and Vulnerability in Qualitative Approaches to Play. DiGRA Nordic 2018, 28–30 November 2018, University of Bergen, Norway.
- Friman, U. (2018). Why Do Finnish Women Not Participate in Esports? Seminar on eSports, Exergaming, and Fantasy Leagues, 21–23 November 2018, University of Jyväskylä, Finland.
- Friman, U. (2018). ‘As a Healer, Is It My Job to DPS?’ The Complex Negotiations of a MMORPG Class Playstyle Between the Player Community, Game Developers, and Game Design. British DiGRA 2018, 14–15 June 2018, Staffordshire University, Stoke on Trent, United Kingdom.
- Vähäpassi, V. – Friman, U. & Karhulahti, V. (2017). A/Effectively Trolling the Media: A Case of Fake Esports News. Affective Politics of Social Media, 12–13 October 2017, University of Turku, Finland.
- Friman, U. & Turtiainen, R. (2017). From Gamification to Funification of Exercise: Case Zombie Run Pori 2015. GamiFIN Conference. May 9–10th 2017, University Consortium of Pori, Finland.
- Turtiainen, R. – Friman, U. & Ruotsalainen, M. (2017). Framing the Overwatch World Cup 2016 as a Sport. Spectating Play: 13th Annual Game Research Lab Spring Seminar, 24–25 April 2017, The Finnish Museum of Games, Tampere, Finland.
- Friman, U. & Turtiainen, R. (2016). From Zombie Run to Pokémon Go: Gamefulness and Playfulness in Post-Sport Physical Culture. Play Cultures conference, 3 October 2016, University of Jyväskylä, Finland.
- Friman, U. (2016). Digital Games, Gender, and Cultural Participation: A Study of Finnish Female Gamers. Doctoral Consortium of DiGRA-FDG 2016 conference. 1–6 August 2016, Abertay University, Dundee, Scotland, United Kingdom.
- Friman, U. (2016). “Ai sä pelaat WoWia? Ooksä ihan varma, tiäksä mikä WoWi on?”: Pelikulttuurinen osallisuus suomalaisten pelaajanaisten kertomuksissa. Nörttikulttuurin nousu: kuudes valtakunnallinen fandom-tutkimuksen konferenssi. 3.–4.3.2016, Jyväskylän yliopisto.
- Friman, U. & Turtiainen, R. (2015). Kokemuksia kaupunkitilan pelillistämisestä: Zombie Run Pori 2015. Esitys Porin yliopistokeskuksen TiedeAreena– tutkimusseminaarissa 25.9.2015.
- Friman, U. (2015). The Concept and Research of Gendered Game Culture. DiGRA 2015, 14–17 May 2015, Leuphana University, Lüneburg, Germany.
Presentations for professional and general audiences
- Pelit kulttuurina ja pelikulttuurinen toimijuus (‘Games as culture and game cultural agency’). Tampere main library Metso, 10.11.2022.
- Sotamaa, O., Friman, U. & Mäyrä, F. (2022). The Centre of Excellence in Game Culture Studies – The Past, Present and the Future of a CoE in Cultural Game Studies. Invited keynote at Clash of Realities – 13th International Conference on the Art, Technology and Theory of Digital Games, 28-30 September 2022, Cologne, Germany.
- Avoimuus yhteistyön ja bibliodiversiteetin edistäjänä (‘Openness in advancing collaboration and bibliodiversity’). Kirjastonjohtajien neuvottelupäivät (KINE) 2022, 15.9.2022 Tampere.
- Panel discussion ‘Ready Player: Woman – Naiset pelimaailmassa’ (’Women in the world of gaming’) organised by Helsinki Think Company’s Gam-e-quality project on 13.4.2022 in Helsinki, Finland. https://www.eventbrite.fi/e/ready-player-woman-naiset-pelimaailmassa-tickets-303816702937
- ‘Yhdenvertaisuus elektronisessa urheilussa’ (‘Equity in electronic sports’). Presentation at the Tampere University’s Tiedon valoa event’s youth day 28.1.2022. The talk was publicly broadcasted by Tampere University and Aamulehti. https://events.tuni.fi/tiedonvaloa22/nuorten-paiva
- ‘Naispelaajat ja sukupuoli pelikulttuurissa ja e-urheilussa’ (‘Women players and gender in game culture and esports’).A public video talk for Non-toxic – syrjimätön pelikulttuuri project by City of Helsinki, published on 20.12.2021. https://youtu.be/PbkEsPJU1Bg
- Panel discussion ‘Pelit, sukupuoli ja sukupuoleen perustuva väkivalta – kohti tasa-arvoisempia pelimaailmoja’ (‘Games, gender, and gender-based violence – towards more equal game worlds’) as a part of the Digitaalinen maailma ja väkivalta event organised by the Ministry of Justice and the National Council of Women of Finland on 25.11.2021 in Helsinki, Finland. https://naisjarjestot.fi/tapahtumat/naisiin-kohdistuvan-vakivallan-vastainen-seminaari
- Panel discussion ‘Kilpapelaaminen ja pelit harrastuksena ja huippu-urheiluna’ (‘Competitve gaming and games as a hobby and a competitive sport’) at Tampere University’s Tieteen päivät 2021 event on 23.1.2021. The panel discussion was publicly broadcasted live by Tampere University and Aamulehti. https://events.tuni.fi/tieteenpaivat2021/kanava-1
- ‘Sukupuoli ja pelikulttuurinen osallisuus’ (‘Gender and game cultural participation’). A talk given at the 30-year anniversary seminar of the Finnish Council for Gender Equality’s subcommittee on Men and Gender Equality, titled Tasapeli: Nuoret, pelit ja sukupuoli on 7.11.2018 in Helsinki, Finland. https://www.youtube.com/watch?v=2wk-m9rmJ0s&t=2225s
- Panel discussion ‘Onko pelaaminen peestä vai ihan jees?’ organised by the Academy of Finland, Veikkaus, and Sininauhaliitto as a part of the SuomiAreena event on 19.7.2018 in Pori, Finland. The discussion was broadcasted by MTV. https://www.mtv.fi/sarja/suomiareena-10003182/onko-pelaaminen-peesta-vai-ihan-jees-942727
- ‘Sukupuoli ja pelikulttuuri’ (‘Gender and game culture’). A public lecture given as a part of the Pelitutkimus Suomessa 2018 studia generalia lecture series on 27.3.2018 in Pori, Finland. https://youtu.be/BzeVwfUUU_g
- ‘Naispelaaja: myyttinen taruolento’ (‘Woman gamer: A mythical creature’). Presentation at the UCPori Science Slam competition on 22.9.2017 in Pori, Finland.
- ‘Sukupuolen huomioiminen pelikasvatuksessa – miten ja miksi?’ (‘Taking gender into consideration in game education – how and why?’). Presentation at the Missä mennään pelikasvatus seminar organised by The Finnish Game Educators Network 6.4.2017 in Tampere, Finland.
- Panel discussion ‘Pelaa Satakunta!’ (‘Play Satakunta!’) at Turku Book Fair on 30.9.2016 in Turku, Finland.
- Panel discussion ‘E-sports Suomessa nyt ja tulevaisuudessa’ (‘E-sports in Finland now and in the future’) at the Insomnia LAN event on 23.10.2015 in Pori, Finland.
Media appearances
- Naiset pelimaailmassa. Radio Moreeni 5.10.2022.
- The Centre of Excellence in Game Culture Studies. An Interview with Frans Mäyrä and Usva Friman. Gamevironments, 16(2022).
- Väitöstutkimus: Suomalaisten naispelaajien syrjintä, häirintä ja vähättely on yleistä videopelimaailmassa. Helsingin Sanomat, 2.6.2022 (Satakunnan Kansa, 4.6.2022).
- “Tytötkin haluavat olla sankareita, jotka pelastavat maailman” – naispelaajat eivät suostu muiden määriteltäviksi vaikka moni salaa sukupuolensa kanssapelaajilta. Turun Sanomat, 2.6.2022.
- Väitös: Naispelaajat kohtaavat peleissä yhä vähättelyä ja naisvihaa. Aamuset, 30.5.2022.
- Avoimen tieteen palkinnonsaajat 2021. Avoimesti tieteestä! podcast, 14.12.2021.
- “Yhteistyötä kilpailun sijaan”. Avoimesti tieteestä! podcast, 25.5.2021.
- 3 kysymystä: Usva Friman. Interview by The Finnish Society on Media education, 12.11.2020.
- Ahtaalle pelatut naiset – peliala vaientaa yhä naisten ääntä. Magazine interview. Turun Sanomat, 30.8.2020.
- Peliala haluaa eroon trollaamisesta, naisvihasta ja kiusaamisesta – myös riistosopimukset syynissä. Radio discussion. Yle Kulttuuriykkönen, 17.11.2020.
- Huoraämmä. Magazine interview. Iltalehti, 12.7.2020.
- Kiusaamista, trollaamista ja häirintää – #MeToo-liike on vihdoin saapumassa myös pelimaailmaan. Magazine interview. MikroBitti, 7.7.2020.
- Pelitutkijat: kiusaaminen on valitettavan yleistä verkkopeleissä – naisia kiusataan eri tavalla kuin miehiä. Magazine interview. Tivi, 4.7.2020.
- “Kiusaamisella näytetään, että sinä et kuulu tänne” – verkkopelaavat naiset veivät kiusaamisen oikeuteen ja aloittivat kilpapelaamisen #MeToon. Magazine interview. Tivi, 3.7.2020.
- “Meitsi on Paqpa!” Huippusuosittu tubettaja sai kuulla nuorena nörttipuheita mutta nyt häntä fanittavat tytöt ja pojat. Magazine and radio interview. Yle, 11.10.2019.
- Pum ja räiskis! Pelaamiseen hurahtaneet naiset kertovat, mikä digipeleissä viehättää. Magazine interview. Anna, 19.9.2019.
- Peliriippuvuus sai tänä vuonna virallisen tautiluokituksen – silti pelaaminen voi tehdä lapsista ja nuorista sosiaalisempia, motivoituneempia ja myönteisempiä. Magazine interview. Aamulehti, 18.8.2018.
- “Det är ju bara ett spel” – om sexism i spelvärlden och vad man kan göra åt det. Magazine and radio interview. Svenska Yle, 1.4.2018.